


Harbinger
Obsidian Destroyer
Entre el pequeño número de los héroes de inteligencia que se centran en conseguir una gran cantidad de artículos de gran alcance al final del partido, el Destructor de obsidiana se basa en la creación de la inteligencia y mucho mana como le sea posible. Su Orbe Arcano mortal aumenta sus ataques con grandes cantidades de daño puro unresistable, y si su reserva de maná se eleva lo suficiente el Destructor La obsidiana es capaz de matar a los enemigos frágiles con algunas agresiones Orbe Arcano. Prisión Astral es una habilidad útil, que puede poner a un héroe poderoso enemigo fuera de combate o salvar a un aliado de la muerte.
Arcane OrbAñade daño adicional a los ataques de Outworld Devourer, basándose en su reserva de maná restante. Orbe Arcano también inflige daño a las unidades invocadas y las ilusiones. Orbe Arcano es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.
RESERVA DE MANÁ A DAÑO: 6% / 7% / 8% / 9%
DAÑO A ILUSIONES: 100 / 200 / 300 / 400
Coste de maná: 100/100/100/100
Astral ImprisonmentEncierra a un aliado objetivo o héroe enemigo en una prisión astral. El héroe oculto es invulnerable e inhabilitado. Cuando es lanzado sobre un héroe enemigo, Harbinger le roba inteligencia de forma temporal.
INTELIGENCIA ROBADA: 4 / 6 / 8 / 10
DURACIÓN DEL ROBO: 60 / 60 / 60 / 60
DURACIÓN DE LA PRISIÓN: 1 / 2 / 3 / 4
Coste de maná: 120/140/160/180
Tiempo de recarga: 18/16/14/12
Essence AuraCuando los héroes aliados cercanos o el propio Outworld Devourer lanzan un hechizo, tienen la posibilidad de restaurar un 25% de su reserva total de maná. Outworld Devourer también obtiene pasivamente una bonificación a su reserva básica de maná. Varias habilidades sin tiempo de recarga y los hechizos autolanzables no pueden activar Aura de Esencia.
RADIO: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
MANÁ BASE: 75 / 150 / 225 / 300
POSIBILIDAD DE RESTAURACIÓN: 10% / 20% / 30% / 40%
Sanity's EclipseInflige daño a los héroes enemigos en un área de efecto basado en la diferencia de inteligencia entre Harbinger y el héroe afectado. Si el héroe recibe menos daño que el límite, éste pierde un 75% de su maná actual. Eclipse de la Cordura puede afectar a unidades atrapadas en la Prisión Astral. Si un héroe enemigo tiene una inteligencia igual o superior a la de Outworld Devourer, Eclipse de la Cordura no tiene efecto. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
RADIO: 375 / 475 / 575
ALCANCE: 600 / 650 / 700
MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN DIFERENCIA: 8 / 9 / 10
LÍMITE DE INTELIGENCIA: 10 / 30 / 50
Coste de maná: 175/250/325
Tiempo de recarga: 160
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan
Null TalismanLo Vende: Gateway Relics
Power TreadsLo Vende: Gateway Relics
Force StaffLo Vende: Arcane Sanctum
Guinsoo's Scythe of VyseLo Vende: Arcane Sanctum
Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum
Orchid MalevolenceLo Vende: Arcane Sanctum
Shiva's GuardLo Vende: Protectorate
Refresher OrbLo Vende: Arcane Sanctum
VIDEOS
NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos
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