Ymir
Tuskarr
Provenientes de la Tundra Boreal, Ymir es uno de los guerreros más sabios Tuskarr. Familiarización con años de experiencia en la guerra contra los trolls de hielo incursiones y arañas nerubianos que aquejan a su pueblo durante sus años de juventud, entusiasmo Ymir se ofreció voluntariamente a las filas de el Sentinel para ayudar a detener el aumento notorio del Rey Exánime. Un especialista en el control del elemento de hielo, las proezas de Ymir se encuentra en los enemigos con magia sorprendente helada. Su arsenal no sólo consiste en impulsar y lanzar bolas de nieve fragmentos de solidificar el hielo, pero también conjurar tormentas de nieve masiva que impiden en gran medida la eficiencia de sus enemigos de batalla.

Tusk comprime cinco fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Si la bola entra en contacto con un héroe enemigo o alcanza la distancia máxima los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 5 segundos.
RADIO: 200
DAÑO DE LOS FRAGMENTOS: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS: 5
Coste de maná: 120/120/120/120
Tiempo de recarga: 18/16/14/12

Tusk y cualquier héroe aliado cercano ruedan en una bola de nieve que crece rápidamente hacia la unidad enemiga objetivo. Cualquier víctima en el recorrido de la bola de nieve recibe daño y queda aturdida brevemente; el objetivo final recibe daño adicional y un aturdimiento más largo. La bola se mueve a un porcentaje de la velocidad actual de Tusk.
RADIO: 200
AUMENTO DEL RADIO: 40
DAÑO: 40 / 80 / 120 / 160
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
DURACIÓN: 3
Coste de maná: 75/75/75/75
Tiempo de recarga: 21

Tusk invoca un Sello Gélido haciendo uso del frío más severo del invierno. El Sello crea una tormenta de nieve que ralentiza a todas las unidades enemigas en un radio de 600.
RADIO: 600
DURACIÓN: 30
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30% / 40% / 50% / 60%
Coste de maná: 75/75/75/75
Tiempo de recarga: 50

Tusk prepara su poderoso Puñetazo de Morsa; su siguiente ataque infligirá un impacto crítico y lanzará a la víctima al aire. La víctima quedará ralentizada al caer y recibirá daño. Si la vida del objetivo está por debajo de un porcentaje concreto recibirá más daño.
DURACIÓN DE LA MEJORA: 10
MULTIPLICADOR DE CRÍTICO: 300
MULTIPLICADOR DE CRÍTICO AL LÍMITE: 400
LÍMITE DE VIDA: 50%
TIEMPO EN EL AIRE: 1
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 3 / 4
Coste de maná: 50/75/100
Tiempo de recarga: 30/24/18
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NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos
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